高速反馈 #p#分页标题#e# V-Ray 3.0 引入了新的渐进图像采样器(2)
添加新版 VRay “灯光混合” 渲染元素,以澡波纹理使用为置换贴图于一个大的平面上; (*) 修复 NaN 像素时凹凸纹理返回 NaN 法线; (*) 更新 DLL 版本号; (*) 改善快速旋转对象的运动模糊光线投射加速器; (*) 修复当准备场景与许多网格灯光时罕见的崩溃问题; (*) VRayOrnatrixMod 和 VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复不同的动态细分与无运动模糊; (*) VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):镜头文件没有 DR 的自动传输; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当加载一个 8 位颜色的图像时应用反向伽玛校正; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡和 HSL 校正应用之后显示校正一样的 sRGB 而不是之前; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复曲线颜色校正图像 NaN 像素时崩溃问题; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):颜色平衡校正 HDR 颜色可能产生奇怪的结果; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复在某些情况下深输出崩溃的问题; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复全局预设加载 sRGB/ICC 按钮状态; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修复加载图像之后 3ds Max 重置崩溃的问题; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):镜头效果更改模式和类型设置应用二次; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从虚拟帧缓冲区的历史记录中加载图像并不适用于镜头效果; (*) VRayHairMtl(VR-毛发材质):修复中止在材质编辑器里看材质; (*) 渲染遮罩:进一步改善多线程处理; (*) 渲染遮罩:禁用全局照明(GI)预览以防止沿着选区边界的人工品; (*) VRayClipper(VR-剪裁器):修复连接到其它对象时出现意想不到的行为; (*) VRayMap(VR-贴图):人工品以环境覆盖纹理; (*) V-Ray RT CPU:Phoenix FD 更改帧数时, V-Ray 3.0 for 3ds Max 拥有在当前的市场上最完整的照明、着色和渲染的工具包,┯
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